我们去日本看游戏展的同事回来了,除了带回来一大堆会场照片和DM外,也带回来一些在会场拿的DEMO录影带,所以我们就找了一天早上大家一起来研究观摩一番。这几卷大部分是DC未来即将推出游戏的预告以及DC的后续支持功能的分析,尤其是"莎木"这个由SEGA王牌制作人铃木裕以五亿日币耗时五年酝酿的新作最受到大家的注目,这种以3D及时运算(我们叫它polygon)架构世界的游戏已渐渐成为游戏主要的表现方式,因为在强大硬件支持之下,3D游戏已经摆脱以往方块图形的印像,越来越向虚拟实境的质量迈进。可以想见的近未来,玩家透过VR眼镜,高速固网直接在游戏设计者所创造的世界中和自己的网友冒险,那时候的问题大概就只有要如何提醒玩家这只是一个游戏,而非现实生活吧。

    回到轩三的主题,本周我和我们运行企划杨渊升为我们的主操作界面流程做最后的确认,我们的合作模式通常是由他在纸上先作大概的流程规划,再由我在绘图软件中做出所有需要的图框以及指令图。而我会在做图得同时检验他所规划出的流程在操作性及顺手度上是否可行,如果有任何不顺畅,我们就马上讨论,我听取他之所以这样规划的理由并提出我的问题和解决方式,等到讨论出一个共识我再继续运行绘图的工作。但是并不是到这地步就算完全确定了,最后我们还会要大家实际去操作看看,看可不可以发现我们之前没看到的盲点并做细微的修正调整。因为我始终觉得一个游戏的操作部份是很重要的,这是一个玩家们最直接接触游戏的部份,若设计的不好,那有再好的剧情都没有用,所以我会花很多时间来经营这个部份,希望到时候游戏出版时大家能感受到我们的体贴。


郭炳宏

 

弓:

物品界面:

装备界面: