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    天气越来越热了,轩三的开发也进入最炎热的后期了,现在所有的系统及界面都已大致成形,现在我们要做的就是努力的把图画完,以及把先前为了让程序人员开发引擎而暂时画的图全都替换掉。因为在游戏开发初期,美术人员大都还在摸索整体的美术风格,以及做各式各样的尝试。如果程序需要美术的图形来作一些规划的话,我们会先大致画个草图替代,让他们的进度不致延迟。等到美术风格确立,才再由负责这些部份的美术人员一一用正式的图替换。所以在我们的早期版本中,就会看到比如说没穿衣服的主角啦、为了比较而同时出现的三头身、五头身、正常比例的小角色,甚至还有因为等不到美术的图而出现的程序设计师自己画的角色图,这些东西看起来还真的很爆笑。只可惜各位玩家可能无缘一见啦。


    其实在游戏开发过程中常会有这类有趣的事情发生,我们小组的工作习惯是尽可能先收集所有有趣的点子,在经由我们运行企划加以整理删减,可用的就留着,暂时用不上的就先收着,可能等下个游戏再用,所以大家平时上班时就会想很多奇奇怪怪的点子,肯能觉得不错就实验看看,试着做看看,搞不好可以达到很棒的效果。其实现在我们游戏中已经完成的部份中很多都是这样做出来的。我们试着让工作人员再没有很多进度及预算压力的情况下开发游戏,因为我一直觉得,一个因很多压力而不快乐的人是没有办法做出让人快乐的游戏的,也因此再我们小组中,每一个人的情绪状况是我们最注意的一点。

郭炳宏

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