随着撕掉一张张,看来越来越消瘦的月历,当大伙儿把由各个小单位分工合作所完成的对象给一一拼凑起,从大地图的确认,到个个场景的衔接,以及相关角色的配置,个性与对白语气的揣摩,配乐的流畅贯穿,充分的发挥每个小角色的演技;环环相扣的各个节点,让轩辕剑三的架构,也渐渐清晰明朗…


    看着小小赛特已经可以活生生的走在辛苦绘制经营的地图,以及幽游自在的漫游在各个场景上,会生气,会快乐,会惊讶,会跑,会跳,会说话,大家心中好像有那么一点感动的心情;「啊~啊~会动了!会动了!」「原来搭配起来是这样的感受……」喜悦的心情,一一溢于言表。虽然已经有了部分的成果呈现,但并不表示可以就此松懈轻意,不断的鞭策自己是很重要的;眼见市面上精湛的游戏已比比皆是,domo小组更是严苛的要求自己的水平,不管是单纯的美术画面,哪至于游戏的丰富性以及故事的内涵,组员们总会互相分享感想与意见,并进而互相要求。


    虽然在制作游戏中,带着些许的游戏心情热中投入,但藉着小小的游戏研发,却也引发出许多现实面的问题;「研发游戏不光是因为喜欢就能做!!」在研发休息时间里,常常可见一群长不大的大孩子们聚在一起,欢笑声此起彼落,看似不食人间烟火般的嬉闹畅谈,可是一旦全心尽力的投入工作,便是战战兢兢的完成自己担负的使命与责任。以后会如何呢?或许我们不愿想太多,但是今天,我们存在于大宇domo,尽心尽力研发好游戏,是domo小组最大的心愿。



DOMO之花 小猫眯报导