这个礼拜发生了一件有趣的事,星期四下午,正当我和我们的战斗程序设计师为了最后完成界面的确定而忙的不可开交时,突然瞧见工作室门口有一个陌生的脸孔在那边张望着,我起初以为他是新来的工读生,不过却又觉得从他眼中所射出激动的光芒似乎不像是公司的工读生,更不像诸位被进度压得喘不过气,双眼因睡眠不足而呆滞的开发部同仁。所以,我就趋前去盘问他是何方神圣,果然,经过我的威胁利诱,他终于透露,他就是远从屏东北上来参观信息展,经常在我们留言板给我们各种建议的玩家Eric吴。顿时原本吵杂的工作室安静下来了,大家都盯着这位勇闯虎穴的玩家,我一看情况赶紧带他出去,怕他被我们那群小宇宙完全燃烧的工作人员影响到也变成狂战士。

    我把他带到我们的音乐室和音乐师呆狗大米会面,在音乐室里我们开始聊了起来,他提了一些问题,我觉得那或许也代表着是大多数玩家想知道的的问题,所以就在此公布出来。

问:轩三大约当前进度是多少,大约何时上市?
答:当前文编进度到达中东及西域地区,大部分战斗角色均已完成,现在地图进度较慢,约还有15%的地图仍在制作中,动画部份特效大部分完成,现在正进行片头片尾的制作。很抱歉当前可确定不可能在暑假中推出,预计发行时间会在今年十月以后

问:游戏的基本形态是单线还是多线?
答:基本上轩三和阿猫阿狗一样是有一个明显而精彩的主线故事,但是也加了很多的小支线任务,让玩家不会觉得只是让剧情牵着鼻子走,而且这次我们也在游戏系统上下了很大的工夫,除了以前的炼妖系统外,又设计了法宝系统,希望玩家在体会精彩的故事外,还可以在我们的游戏系统中获得乐趣。

问:预计游戏时间为多少?
答:依最近一次我们测试游戏所得的数据来看,游戏序曲的欧洲地区约花费6个小时,而在规划的脚本中这是第一章的部份,而整个轩三的故事总共有11章,所以呢,游戏时间将会蛮长的吧。

问:现在的感想为何?
答:如果你想陷害一个朋友,就建议他来做游戏吧,哈…。
(最后一句话请不用太认真)

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片头动画TEST

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