不知不觉,我们在这里发表开发者手记也有半年的时间了,很感谢GameSpot的炯霖主编给我们这个难得的机会,让我们可以跟玩家们有一个良性的交互园地。现在轩三已进入最后的赶工阶段,我们每天工作超过12个小时,依然把质量放在我们的第一位。这次我找了我们美术群中最年轻的心寒妹妹跟大家说一下她对制作轩三的感想,心寒妹妹是在游戏中期添加的,主要负责中国地区的场景,表现很不错喔!


「哈..哈...大家好!!
我是DOMO的新兵---心寒!!请大家多多指教!

    记得当初加了满满的热情及活力来到DOMO这个梦想天堂,以为自己许多天马行空的想法,就有机会藉由游戏化为实物传达出来,
若再加上深远市埸观.劲暴的行销计划及有效率的管理制度,则生活.工作及理想的结合应非梦想才对!

    然而在经历这些日子无止尽的加班.无规章可寻的观察摸索及亲身参与后,发现......这......这行业.....就是我要的!!

    哈...我非指那种终日埋首工作而不抬头看看的"努力"工作精神.

    我喜欢上的是游戏这种化梦想为具体的表现方式.

    然而不可否认的,台湾游戏市埸和国外相差甚远,严重影响开发预算的投资,且创意研发人员的沟通方式及工作形态亦和一般企业不同,还有许多有形无形的因素,正一点一滴的侵蚀游戏制作人员当初热忱的心,..........

    故身为新兵的我,除了不断的学习制作游戏技巧外,更要学会适时的创建自信心及成就感,也就是除了努力增加经验值外,超强的生命力及防御力亦是必要的哦!!当然玩家的支持是最实际且有力的呦!!

    很高兴认识大家,以后请多多指教啦!! :)」

心寒制作的场景: