这一周我们大宇要搬家喽!大家的桌子边都堆放着公司发的箱子,一有空就把自己的家当往里面塞,最有趣的一件事是,一些原本出借后就不知去向的书都纷纷回笼了,可能是大家都不希望自己的行李太多件,这也算是一个意外的收获吧。


    当然轩参的开发进度也些微的受到一些些影响,在乱成一团的工作室中,很佩服我们的工作人员们还能老神在在的盯着自己的屏幕,努力的继续把游戏做完。

    开发到后期,原先一些在脑子里规画的点子逐一成形,有些部份一如原先规划的很完美的被运行出来了,但是更多部份是已经跟原来的构想有些差距甚至完全被改掉了。其实我一直觉得,做游戏这样需要群策群力的创作工作,重要的不是坚持自己原本发想的点子到底,而应该是有没有办法在开发过程中将自己的点子修正为更适合的结果。

    举我们的装备界面来说,原先我计画是希望让玩家在挑选装备品时还可以看到那个武器或盔甲的图,所以在版面设计时就预留了物品图的位置。但是在制作时运行企划杨渊升反应了一件事,图片挡住了要给玩家看的装备信息了,在经过讨论后大家都觉得其实物品图只要放在物品界面就可以了,在装备界面中其实最重要的就是让玩家能很直接的看到装备前后的属性变化,所以,我们最后就决定把装备界面的物品图拿掉了。这类事在开发游戏过程可说是每天都在发生,因为人脑不比计算机,一定会有他思考上的盲点存在,如果在运行阶段时发生了问题却又不愿承认而一意孤行的坚持下去,这对完成整个游戏是没有帮助的。所以,我常跟伙伴们说,其实作游戏很多时候要懂得“选择性的放弃”,就是要抓重点去坚持,而不是只想把自己所想的到的所有点子都全部实现出来,而是要问这些点子适不适合这个游戏,还有我们的资金资源及时间是否足够等等,若不行,就作修正,只保留重点而舍掉不适合的点子。

郭炳宏