随着轩辕剑三的开发工作渐入尾声,我们也开始着手规划我们的下一个游戏专案,当前并没有很确定下一个专案的形态为何,有可能是延续轩辕剑三的风格来做个续作,所以,在大家开会时,有人提到了一个问题,就是轩辕剑这个游戏的精神是什么,我们要怎样让玩家一玩到游戏就说:「啊!没错!这就是轩辕剑!」这真是个很有趣,也很重要的问题,所以这次我们就针对几种续作的特性分析一下吧。

    通常续作有以下几种类型:
1.故事延续,就是在游戏剧情或角色跟上一代有所关连或延续,比如说主角是上一代主角的后代或者游戏世界跟上一代是同一个大陆或是其所发展而成的世界。

2.世界观的延续,延续上一代的游戏世界逻辑。
    以知名的太空战士系列为例,只要是在它的世界中出现的召唤兽,就一定固定是那几只名称。飞空艇也是它的世界观代表之一。还有像它的大部分物品在各代中都有固定名称,比如说恢复体力的物品一定是“波匈”(posion的日语发音),金针一定是用来解石化等。法术名称也是大部分固定名称。其他像勇者斗恶龙系列等也都有这种特性。此外,美式游戏中固定出现的种族及职业种类也可算是一种游戏世界观的延续。

3.游戏系统的延续,续作延续某个游戏系统。像女神转生系列的怪物捕捉及合体系统,TSR的AD&D系列的转职系统。SQUARE的复活邪神系列的自由剧情系统及能力遗传系统等等。

4.操作方式及界面的延续,这类以动作游戏较为明显,尤其是各个知名格斗游戏都各自以其独特的操作方式为号召。附带提一件趣事,我曾经在一本日文游戏杂志中看到这样的说明,“DQ系列和FF系列最明显的区别就是,DQ的界面窗口是清一色黑底白字,而FF则是蓝底白字。”

5.使用原来程序引擎更改开发而成,这点比较难从外观上看出来。

6.最简单的,就是延续上一代的标题,就算是续作了。这种情况在国内游戏中常看到,就是不管属性是否有延续,为了让游戏好卖,就是挂上某某2代3代的招牌就对了。

    以上大致提出了一些对续作的看法,因为游戏学识不足的关系,或许会有遗漏,如果玩家们觉得还有其他意见,可以到我们留言板留个话。另外,关于前面提到的问题,“怎样才能算是轩辕剑的续作,轩辕剑的续作应该包含哪些要素”,为了找出我们思考上的盲点,我们很需要听听各位玩家的意见,所以请大家有想法就告诉我们。或许你的意见会成为下一个轩辕剑游戏的触媒喔。

郭炳宏