随着游戏的逐渐完成,开始有很多杂事要处理,像之前提过的包装样式,还有光碟片包安装计、说明书的编排、封面设计等等,每天每天都有很多的评估会议要开。
    

    其实,我想除了出版日期外,大家最关心的一定就是我们的预定售价了吧。在当前这个市场上普遍以低价带动买气为主流的时候,我们轩三的定价问题真的让我们伤透脑筋,因为以轩三开发至今所投入的成本来算,如果定个299、399的数字,等于是叫我们DOMO全组回家吃自己,从此不再过问游戏事。定的太高呢,又担心市场接受度降低,这两边要如何抓个中心点,真是不容易。


    这期计算机玩家的总编人强兄,针对现今这个低价行销手法,写了一篇很精彩的文章,他举了牛排的例子,在早期,牛排属于高消费产品,但在后来低价牛排兴起后,并没有替换高定价的高级牛排。就是说,市场它自己会渐渐的形成几个价格的区段。所以,定价必须针对今天我们对这个游戏购买群的定位为何来决定,所以,如果我们定义轩三是一个以中、高阶玩家为对象的完成度高作品的话,我们也不必用299这个价格来作践自己吧。


    不过我们也知道,大部分的玩家在购买游戏上的预算通常并不是很充裕吧(我自己也是),所以,为了让大家能在负担不大的情形下拥有我们一年多的心血结晶,现在我们还是为了决定一个适合的价格而持续的不断讨论着,请大家有相关意见就来留个话吧!

郭炳宏

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