千呼万唤,轩辕剑的封面终于出炉了。说起这张封面的制作过程,真是得感谢很多人的大力帮忙,我们才得以连络上我们心目中的最佳人选──皇 名月老师,来帮我们绘制这张轩三的封面,在此真的要向他们献上无限的感激。


    这件事情的开始,大概得回朔到半年前吧,那个时候游戏开发到中期吧,有一次开进度会议时,有人提到封面要找哪位画家画的问题,马上激起了很大的辩论,因为,好画家很多,但是要真的契合我们轩三那种特殊中国风格的画家却又很难有一个共识。


    后来,我突然脑筋闪过一个人名,皇 名月,虽然那时候我觉得这只是一个梦想吧。但是,如果真的实现了,那又反应了一件事;就是我们绝对是把轩三这个案子定义为具国际观的一个作品。


    没想到大家一听都大为兴奋,编剧阿鲍马上花了一些时间整理相关信息,还要把信息大义翻为日文。同时我们又向老板报告了我们的想法,老板也大表支持,并马上透过他的日本友人帮我们联系。


    在第一份信息寄出后,我们就静待日本那边的消息。等了3个多月吧,终于跟皇 名月老师连络上了,她表示对我们的case很有兴趣,但是卡在她的时间表都已排满,所以还不能给我们答覆,可是她还是希望我们再将详细的信息寄给她,她再努力排看看。所以,我们又寄了更多游戏相关的人物设置,地图场景等信息给她,希望能打动她。


    接下来又过了一个月,她又传来一张FAX,表示可以帮我们画,并希望我们把大概希望的构图传给她参考。天啊!大家强忍住欣喜之情,赶紧准备信息。我马上请小猫眯画了三张构图,并加上一些须注意的事后,立刻传到日本,隔几天后,大约是东京游戏展的时候,她画了两张草图来,我们挑了一张后,再传回去。接下来一个月后,我们就收到那份珍贵的原稿了。


    有了这次经验,我发现一件事,有梦想,只要去努力,不放弃就一定会有成功的希望。如果,在前期时我们只是把这当作一个梦想而不去尝试,那现在我们可能就不会有这张封面了吧。

郭炳宏

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