这个月的19~21日是日本最大的游戏盛会--Tokyo Game Show的展期,公司有些人在星期一时就出发到日本去了,我们因为要尽快把轩三制作出来,所以只好忍痛放弃这个机会。呜~,不能看到PS2真是遗憾。没关系,赶快完成轩三,秋季的Tokyo Game Show在等着我们!(注:当然,没这机会.)


    大家一定很想知道轩三当前的开发进度吧。上次提到我们已经做了第一次的α测试,主要是针对游戏的主程序架构如地图移动、操作界面、战斗系统做第一步的测试,确定没有大问题的话,我们的程序设计师便依此架构做更精细的程序润饰。而其他的文编及美术人员也开始用程序所开发的剧情、地图、动作等编辑器,依照编剧--阿鲍的故事逐步将游戏完成,这也就是进入开发游戏最枯燥,压力最大的中后期了。


    这个时候企划及文编人员,每天就是面对着各式各样的数值设置,比如说人物行走路径设置或是剧情点开关的设置。每次设好一些数值,便进游戏测试,若觉得数值平衡度不好,太难或太简单,或是有剧情发生顺序错乱的情形发生,便离开再重调一次。

    而美术人员就是买一大箱的"增神",用力的把一大堆该画的图画完,所谓地一大堆图咧,也不是很多啦,不过是超过450张的场景,250以上只全动画水墨怪物,400个以上的物品图,150组法术特效………,我的天啊,就此打住,我该回去画图了!T_T

    所以,在这个时候,我们更需要大家的鼓励,每天到留言板看玩家的来信已经是我们DOMO全组得以活下去的动力了,(好像太夸张了)……。真的,每一封来信我们都仔细拜读过喔,只是因为时间实在太紧了,所以除非有提出粉大的问题我们才会利用我们睡觉时间回一下,所以请大家赶快来留个话给我们鼓励吧。

郭炳宏

三四月份桌布

物品界面

 

游戏一景