BACK

    最近有人问我们轩辕剑三跟前几代的差异点在哪里,我想最大的差异应该是轩三以不再是一个纯中国风的游戏,不过这只单指剧本及世界观设置而言,其他诸如界面和战斗美术我们还是都维持轩辕剑的中国风格来设计。我们的游戏编剧阿鲍说,轩辕剑这个名字代表的主题是『中国文化的力量』,不管我们把故事时空背景设在哪里,都会秉持这个主题加以发挥。其实因为做了这些个轩辕剑系列游戏,收集了一大堆中国古代文化的信息,真是上自天文,下至地理无所不包。举例来说,就只针对角色设置的部份来说,我这里就有服装、发饰、配件等等超过15本以上的相关信息,关于建筑风景的就又更多了。

    看了这么多的信息,就有一直觉得我们中国人真的是很不简单的民族,在过去的五千年中,实在有太多太多很精彩的人物及故事,可以让我们激荡出游戏的点子。我一直觉得在现在这个时代,我们对自己的文化认同的追求,似乎都比不上追求美式好莱坞文化及日本卡通文化的脚步。说实在的,从国小,国中,高中我念了近十年的中国历史,我只知道历朝代起起落落的政治斗争,而对我们的各种精彩的人文风格却是一头雾水。反而是做了轩辕剑系列后才渐渐清楚。所以我们想在游戏中把我们看到的中国文化传达给大家,在轩二我们融入中国上古神话文化传说,而在枫之舞中我们更以春秋战国时代的名人来带出整个剧情。如果,今天有玩家因为玩了枫之舞,后来他在历史课中读到这个时代,而对活跃在当时的历史人物更有感受,我想,这就达到我们的目的了吧。

郭炳宏

图说:
唐代少林寺山门设置:

为了考据当时寺庙外观,我们可是费了一番力气。

怪物--战死尸鬼:着唐朝盔甲的死尸鬼。